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Hipótesis: El equilibrio es una consecuencia no un fin.

En la película "Matrix Revoluciones" un tema que toma fuerza es sobre el equilibrio: el Arquitecto busca un equilibrio armonioso en la Matrix, luego la existencia de Neo implica equilibrar la Matrix y por eso se vuelve tan poderoso el agente Smith. El final es bastante sencillo: al ser Neo "destruido" por Smith, la Matrix se equilibra destruyendo a Smith y todas las copias. Uno no podía vivir sin el otro. También hay una segunda explicación: Todo programa vivo dentro de la Matrix tiene un propósito, sin este, no hay sentido de existencia, luego como Smith deduce por sí mismo que su propósito es terminar, entonces al "destruir" a Neo ha terminado, ha finalizado, propósito realizado, no hay más propósitos, luego no hay sentido existir y Smith es destruido o se autodestruye.

El tema principal de este artículo es sobre el equilibrio: en diversas culturas, cada una con sus ideologías, filosofías, mitos y religiones, han llegado a una conclusión similar: el universo es equilibrio, la vida es continuo equilibrio.

Y no hay que ir muy lejos para ver que el equilibrio se da de forma natural: si en un lugar hay depredadores y presas, el consumo de presas por parte de los depredadores no debe ser mayor que la tasa de nacimiento de las presas, caso contrario, las presas disminuirían su número hasta llegar a cero, los depredadores morirían de inanición. Debe mantenerse un equilibrio entonces.

El equilibrio tiene como símbolo una balanza: para mantenerla equilibrada, si coloco un peso en un lado debo colocar el mismo peso en el otro lado. En muchas ideologías, extrapolaron eso y llegaron a la conclusión que todo fenómeno inventado o imaginado debe tener su contraparte para mantenerse el equilibrio en la gran balanza del Universo: Luz vs Oscuridad, Gravedad vs Antigravedad, Materia vs Antimateria, Bien vs Mal, Construcción vs Destrucción, Neo vs Smith.

¿Acaso es el equilibrio un requisito en la vida? La respuesta es NO, el equilibrio es una consecuencia fortuita, no un fin que hay que buscar. Pongo el siguiente ejemplo: simulo dos especies A y B en un ambiente.

Características de A:

  1. Depredador muy efectivo de B.
  2. Cada cierto tiempo TA1 requiere consumir a B sino A muere por inanición.
  3. Cada cierto tiempo TA2 se reproduce.
  4. Su longevidad es TA3
  5. TA3 > TA2 > TA1

Características de B:

  1. Cada cierto tiempo TB1 debe consumir el recurso R sino B muere por inanición.
  2. Cada cierto tiempo TB2 se reproduce.
  3. Su longevidad es TB3

Características del ambiente

  1. Cada cierto tiempo T se regenera el recurso R a una tasa r fija.

Ahora genero al azar los tiempos T, TB1, TB2, TA1, TA2, TA3 y la condición es que después de varios ciclos de ejecución se mantenga un número constante de organismos A y B mayor de cero en cada especie.

Las primeras pruebas harán que se extingan las dos especies, luego se concluye que B puede vivir solo con una tasa TB1, TB2 y TB3 de tal manera que el consumo de R esté por debajo del tiempo de regeneración de R. Y finalmente se concluyen todos los tiempos de tal manera que A y B se mantengan constantes... se ha encontrado el equilibrio.

Si a la simulación incluyera una especie C con sus propios tiempos T y siendo depredador de A, o de B o de R, todo el equilibrio anterior se pierde, se da un caos, pero luego se llegaría otra vez a un equilibrio entre los tiempos T de todas las especies si la condición de la simulación es que se llegue a un número constante de A, B y C mayor de cero.

Ahora vayamos a la vida real donde hay millones de especies, una gigantesca variedad de recursos, el equilibrio se mantiene en ciertas zonas por un tiempo, pero como el ambiente cambia siempre, el equilibrio se redefine continuamente.

Y hay otro factor: las especies evolucionan para adaptarse a ambientes cambiantes, cada nueva ventaja competitiva de una especie redefine el equilibrio.

En conclusión, en las simulaciones de vida artificial el requerimiento de equilibrio no existe, no debe implementarse, es una consecuencia de la simulación, nada más.